Fala diretamente com quem cria o jogo. A entrega, o prazo e as revisões são definidos antes de começar.
01 — O nosso campo de jogo
Mantemos a alma. Mudamos o formato.
Um bom jogo de tabuleiro tem mecânicas envolventes e momentos partilhados. O nosso trabalho é levar essa sensação para um ecrã.
01
As suas regras, bem jogadas.
Percebemos o que torna o seu jogo único e adaptamos as interações, os turnos e as sensações ao digital.
02
Menos obstáculos. Mais jogo.
Uma introdução guiada, regras que se aprendem a jogar e uma interface pensada para cada ecrã.
03
Um universo que ganha vida.
Grafismo, animação, efeitos e design de som dão profundidade ao seu universo, preservando a sua identidade.
02 — O playgroundEm breve jogável
O jogo é para viver.
Três janelas para o nosso trabalho. As experiências chegam em breve.
01
+A próxima partida está a ganhar forma.
Em breve
Showcase 01
Um jogo por descobrir
↗
02
+A próxima partida está a ganhar forma.
Em breve
Showcase 02
Um jogo por descobrir
↗
03
+A próxima partida está a ganhar forma.
Em breve
Showcase 03
Um jogo por descobrir
↗
03 — Da ideia ao lançamento
Começamos por jogar.
01
Compreender o seu jogo
As suas regras, os seus jogadores, a sua ambição. Identificamos em conjunto o que preservar e o que o digital pode acrescentar.
02
Jogar a primeira partida
Um protótipo jogável para testar as sensações e as escolhas principais. Validamos o núcleo do jogo antes de avançar.
03
Criar, testar, aperfeiçoar
Desenvolvimento, direção visual e som avançam em conjunto. Experimenta as versões intermédias e ajustamos consigo.
04
Abrir o campo de jogo
Preparamos o lançamento nas plataformas escolhidas e as correções e melhorias acordadas em conjunto.
04 — O estúdioPequena equipa. Grande campo de jogo.
Prazer. Somos a Printion.
Quatro talentos. Uma só partida.
Quem pensa o seu jogo é quem o cria. Conversas diretas, decisões conjuntas e atenção ao detalhe em cada etapa.
P01●
Bendoww
Artista gráfico
O universo ganha forma.
P02●
Sameh
Designer de som
Cada ação ressoa.
P03●
Zoplop
Programador
As regras ganham vida.
P04●
SSX
Programador
A experiência torna-se fluida.
Antes da primeira partida
As boas perguntas.
Quanto custa um pequeno protótipo?+
O preço depende da mecânica, dos materiais e da entrega. Privilegiamos um primeiro âmbito curto com orçamento individual. Indique o seu orçamento: explicaremos o que é viável antes de qualquer compromisso.
O protótipo pode sair no Steam ou mobile?+
Um protótipo serve primeiro para testar uma ideia. Uma publicação exige compatibilidade, testes, páginas da loja, contas de editor e acompanhamento. Podemos avaliar essa etapa num orçamento separado.
O que devo enviar para começar?+
Algumas linhas sobre a regra principal, o público e o que quer testar. Junte regras, esboços ou imagens se tiver. Depois definimos entrega, orçamento, prazo e revisões incluídas.
Posso pedir uma demo da minha ideia?+
Sim. Indique o que quer ver no pedido. Falamos da viabilidade e das condições antes de iniciar uma demo personalizada; o pedido não inicia automaticamente uma produção gratuita.
05 — É a sua vez
A sua ideia. A nossa próxima partida?
Um jogo publicado, um protótipo na mesa ou uma ideia num caderno. Conte-nos o que tem em mente.