✳Studio indépendant de jeux vidéo

Du plateau
à l’écran.

Votre jeu de société mérite
une nouvelle dimension.

Un prototype jouable, un tour de jeu à adapter ou un mini-jeu web. On définit une première version à votre mesure, pour la faire tester et décider de la suite.

Donnons vie à votre jeuUne idée suffit pour commencer.
De nouvelles façons de jouer01 / ∞
Une idée. Plusieurs terrains de jeu. iOS & Android Steam & PCWeb & autres plateformes
Un premier jeu, un cadre clairPetits projets · Sur devis

Commencez petit.
Faites jouer votre idée.

Une mécanique à tester, un tour à adapter, un mini-jeu à partager. Nous définissons ensemble une première version utile, son prix et ce que vous recevez.

01

Prototype de jeu vidéo

Votre idée mérite une première partie.

  • Une mécanique centrale et un objectif de test définis ensemble.
  • Une version jouable sur la plateforme convenue et ses instructions.
  • Un échange de retour et une liste des prochaines pistes à explorer.
Voir le périmètre
02

Adaptation numérique de jeu de société

Vos règles. Une nouvelle façon de jouer.

  • Une lecture des règles et la sélection d’un tour représentatif.
  • Une interface jouable pour les actions retenues et la résolution du tour.
  • Des observations sur la prise en main et les étapes de l’adaptation.
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03

Création de mini-jeu web

Un petit jeu. Une vraie interaction.

  • Une règle courte, un objectif et une boucle de jeu définis ensemble.
  • Une version web avec les formats d’écran convenus dans le devis.
  • Les instructions de livraison et les conditions d’hébergement définies.
Voir le périmètre

Vous échangez directement avec les personnes qui fabriquent le jeu. Le livrable, le délai et les retours sont définis avant de commencer.

01 — Notre terrain de jeu

On garde l’âme.
On change le support.

Un bon jeu de société, c’est une mécanique qui accroche et des moments que l’on partage. Notre métier : retrouver cette sensation derrière un écran.

01

Vos règles, bien jouées.

On comprend ce qui rend votre jeu singulier. Puis on adapte les interactions, les tours de jeu et les sensations au numérique.

02

Moins de friction. Plus de jeu.

Une prise en main guidée, des règles qui s’expliquent en jouant et une interface pensée pour chaque écran.

03

Un univers qui prend vie.

Visuels, animation, effets et sound design : on donne du relief à votre univers, sans perdre ce qui fait son identité.

02 — Le playgroundBientôt jouable

Le jeu, ça se vit.

Trois fenêtres sur notre travail.
Les expériences arrivent bientôt ici.

01
+La prochaine partie
se prépare.
À venir

Showcase 01

Jeu à découvrir

02
+La prochaine partie
se prépare.
À venir

Showcase 02

Jeu à découvrir

03
+La prochaine partie
se prépare.
À venir

Showcase 03

Jeu à découvrir

03 — De l’idée au lancement

On commence
par jouer.

01

Comprendre votre jeu

Vos règles, vos joueurs, votre ambition. On identifie ensemble ce qu’il faut préserver et ce que le numérique peut apporter.

02

Faire une première partie

Un prototype jouable pour tester les sensations et les choix clés. On valide le cœur du jeu avant d’aller plus loin.

03

Créer, tester, affiner

Développement, direction visuelle et son avancent ensemble. Vous jouez aux versions intermédiaires, on ajuste avec vous.

04

Ouvrir le terrain de jeu

On prépare le lancement sur les plateformes retenues, puis les corrections et évolutions prévues ensemble.

04 — Le studioPetite équipe. Grand terrain de jeu.

Enchantés. Nous, c’est Printion.

Quatre talents.
Une même partie.

Les personnes qui pensent votre jeu sont celles qui le fabriquent. Des échanges directs, des décisions ensemble et le soin du détail à chaque étape.

Bendoww

Graphiste

L’univers prend forme.

Sameh

Sound designer

Chaque action résonne.

Zoplop

Développeur

Les règles prennent vie.

SSX

Développeur

L’expérience devient fluide.

Avant la première partie

Les bonnes
questions.

Quel budget prévoir pour un petit prototype ?

Le prix dépend de la mécanique, des assets disponibles et de la livraison souhaitée. Nous privilégions un premier périmètre court et chiffré sur devis. Indiquez votre enveloppe : nous vous dirons ce qui est réalisable avant tout engagement.

Est-ce que le prototype peut sortir sur Steam ou mobile ?

Un prototype sert d’abord à tester une idée. Une sortie publique demande du travail supplémentaire : compatibilité, tests, pages du store, comptes éditeur et suivi. Nous pouvons étudier cette étape avec vous dans un devis distinct.

Que faut-il vous envoyer pour commencer ?

Quelques lignes sur la règle principale, votre public et ce que vous voulez tester. Ajoutez vos règles, croquis ou images si vous en avez. Nous définissons ensuite le livrable, le budget, le délai et les retours inclus.

Puis-je demander une démo de mon idée ?

Oui. Indiquez ce que vous voulez voir jouer dans votre demande. Nous échangeons sur la faisabilité et les conditions avant de lancer une démo personnalisée ; la demande ne déclenche pas automatiquement une production gratuite.

05 — À vous de jouer

Votre idée.
Notre prochaine
partie ?

Un jeu édité, un prototype sur la table ou une idée dans un carnet. Racontez-nous ce que vous avez en tête.

Vous préférez un e-mail ?dayan.decamp.pro@gmail.com
On parle directement, entre créateurs.
Votre projet / 01 — 04Sauvegarde locale indisponible

Tout part de votre jeu.

Une idée, un prototype, un jeu édité : on commence là où vous en êtes.

Votre jeuOù en est votre jeu ?

À qui s’adresse votre jeu ? Qu’est-ce qui le rend unique ? Même quelques lignes nous aident.

Environ 2 minutes

Le brouillon reste sur cet appareil pendant 30 jours. Vous pouvez revenir quand vous voulez.